Neste post do blogue, vamos analisar detalhadamente o processo que é crucial no segmento de análise do Once Video Analyser – marcação. A marcação é a técnica que utilizamos para distinguir os segmentos dos nossos vídeos e os nossos jogos uns dos outros. Ao selecionarmos o início e o momento final de uma ação, marcamos efetivamente uma ação ou um evento dentro de um vídeo. Num mundo em rápido crescimento da análise de vídeo, a marcação de eventos dentro de um vídeo tem sido um padrão da indústria, mesmo antes do novo milénio. 

Algumas das estatísticas que consideramos mais básicas ou mesmo uma repetição rápida de um pequeno erro, não poderiam ser alcançadas se não fosse por alguns eventos de “soul tagging” trabalhosos, segmentando jogadas para o nosso divertimento. Imagine como seria o jogo para os espectadores se um elemento tão básico de uma transmissão ao vivo como as repetições não existisse. Alguns lares ainda estariam provavelmente a discutir neste momento, se não houvesse provas em vídeo que sustentassem as suas reivindicações.

(lembram-se desta pequena preciosidade, fãs de Inglaterra?)

Bem, acho que o VAR provavelmente ainda não existia, mas temos de escolher as nossas batalhas aqui.

Agora que estabelecemos que a marcação não é apenas uma parte essencial da análise de vídeos competitivos, mas também a forma como vivenciamos o desporto durante a observação informal, vamos olhar com mais atenção para as possibilidades de marcação da Once. O nosso perito interno irá levá-lo a dar um passeio por todas as características do programa de marcação da Once, que o tornam no derradeiro software de análise de vídeo.

 

Modo de gravação

O modo de gravação é a nossa forma mais básica de marcação de momentos dentro de um vídeo. Apesar de existir desde as primeiras versões do nosso software, não significa que não tenha nada de especial para oferecer. De facto, se gosta de opções flexíveis durante a sua análise pós-jogo, o nosso modo de gravação oferece-lhe exatamente isso. 

Então, como é que o utilizamos?Ao pressionar Espaço no seu teclado ou este ícone () no ecrã de análise, está praticamente a definir o primeiro momento de uma ação (momento de início) e obtém este ecrã:

Recording mode - Once Video Analyser

Aqui pode ver:

  1. Acções e jogadores

a) caixa de pesquisa utilizada para pesquisar e criar acções

Todas as acções já existentes no software nesta configuração, separadas por partes do jogo a que pertencem

b) caixa de pesquisa utilizada para pesquisar e adicionar jogadores

Cada coluna tem o seu próprio botão [ + ], que utilizamos em combinação com as caixas de pesquisa para adicionar novas ações e jogadores.

2. Filtros

a) Filtros bons / maus / favoritos

Nota: embora uma acção possa ser simultaneamente má e favorita, não pode ser simultaneamente boa e má – estamos aqui para controlar e reprimir o caos, não para o impor

b) caixa de notas

Pode usar para adicionar a sua própria nota personalizada a qualquer uma das ações que esteja a gravar.

3. Caixa “A gravar”

Esta é auto-explicativa.

Depois de seleccionar (ou criar e depois seleccionar) a acção que pretende gravar uma barra preta e vermelha como esta aparecerá indicando que acção está actualmente a ser gravada e o momento em que começámos a gravar essa acção:

new action recording

Agora chegamos à parte flexível do modo Gravação. 

As opções disponíveis para nós não estão em nenhuma ordem específica:

  1. pressionando novamente o espaço e adicionando um jogador à acção
  2. pressionando novamente o espaço e adicionando filtros (e/ou uma nota) à acção – se decidirmos avançar com esta opção, temos de confirmar as nossas opções, clicando na caixa de verificação verde
  3. pressionando novamente o espaço e selecionando outra acção que queremos gravar – não há praticamente nenhum limite para quantas acções pode gravar ao mesmo tempo
  4. pressionar Enter para parar todas as gravações activas (definir uma marca final para todas as acções a serem gravadas)
  5. esquecendo que está no meio de uma gravação e apenas desfrute do jogo (não se preocupe, ainda pode rebobinar e definir a marcação final para a ação. O programa lembrar-se-á apenas do momento de início e de fim, não se lembrará de quanto tempo demorou a fazê-lo)

Bem, o modo de gravação parece espantoso e é mesmo o que eu precisava, porque precisaria de mais alguma coisa? 

Bem, leitor imaginário, vai ter uma surpresa. O que está para vir é indiscutivelmente ainda mais excitante e em certas situações ainda mais versátil. Sei que parece impossível neste momento, mas tenha paciência comigo.

 

Botões de codificação

Os botões de codificação são aqueles bonitos botões de ação codificados por cores no seu lado direito. O motivo pelo qual temos 5, e não 4 caixas no ecrã inicial são os botões de código. 

Adicionar botões de ação & ecrã de jogadores, que agora também podemos chamar ecrã de configurações, é dedicado (quase) exclusivamente aos botões de código. Aqui podemos configurá-los, facilitar a nossa vida e a nossa análise (muito) mais rapidamente. 

Existem dois tipos de botões de código disponíveis para nós:

1. (regulares) botões de codificação – os que têm os valores numéricos pré-determinados

2. Botões de codificação do modo de gravação

Apesar de, contra todas as probabilidades, termos conseguido melhorar o modo de gravação, vamos primeiro prestar especial atenção aos botões de codificação regulares.

Os botões de codificação são tão simples como espantosos. No momento em que os pressionamos, criam uma ação com o mesmo nome que o botão de codificação, pegamos nos valores numéricos (- e +) e gravamos a ação com esse nome para esse intervalo. O botão de codificação também o faz numa fracção de segundo. O único limite é o limite de 20 segundos nos valores + e -. 

Simplesmente espantoso, certo? Mas o que é ainda melhor, na minha humilde opinião, é a última parcela da aventura que são os botões de código.

É assim tão bom que merece o seu próprio título.

 

Botões de codificação do modo de gravação

Será esta uma mudança no jogo, ou o quê? Os botões de código do modo de gravação não só possuem a surpreendente simplicidade dos botões de codificação regulares, mas também a flexibilidade sem precedentes do nosso modo de gravação. Como pode ser, perguntam vocês? Bem, continuem a ler para descobrir.

Os botões de código do modo de gravação são criados no mesmo local que os botões de código normais, o ecrã “Adicionar acções & jogadores”. Cria-se simplesmente premindo uma vez este ponto, até ficar vermelho. 

Recording mode code buttons - Once Video Analyser

O que faz é que ao simplesmente premir o botão de código do modo de gravação, faz-se o equivalente a clicar no espaço, seleccionar a acção com esse nome e iniciar a gravação dessa acção. Rápido e fácil. Pode beneficiar de toda a flexibilidade do modo de gravação regular (ver a lista acima), e também de algumas outras características. 

O modo de gravação é indiscutivelmente ainda mais flexível, devido a duas coisas:

1. teclas de atalho

As teclas de atalho são espantosas! Pode adicioná-las a qualquer um dos botões de codificação (mesmo os normais, sim), e elas tornam o seu trabalho MUITO mais rápido. Agora pode até usar os botões de codificação, mesmo que não os veja no seu ecrã.

2. poder clicar no botão para terminar a gravação apenas dessa acção

Parece bastante simples, mesmo demasiado simples para ser tão bom, mas essa é a razão pela qual o botão de codificação do modo de gravação é a melhor coisa disponível. Poder parar de gravar apenas uma acção instantaneamente quando se está realmente a gravar 5 é incrível

Mas espere, há mais.

 

Características da Linha do Tempo

Abrir a linha temporal significa que já não pode ver os seus preciosos botões de codificação, mas em troca, fornece-lhe uma lista de todas as acções que registou na análise. Não importa se usou botões de codificação ou modo de gravação, a linha temporal não julga, mostra-os todos. Vem também com muitas características especiais próprias.

Pode desbloquear todas as características concebidas para uma determinada ação simplesmente clicando com o botão direito do rato sobre uma ação.

Irá abrir esta lista de possibilidades.

timeline features - Once Video Analyser)
  • Filtros bons/ Maus/ Favoritos – Pode adicionar todos os filtros de acordo com os mesmos critérios que antes
  • Adicionar/substituir jogador – Se um jogador aparecer na lista de Jogadores quando clica em Espaço, pode também adicioná-lo à ação desta forma. Se escolheu o jogador errado pode substituí-lo aqui, não há necessidade de refazer toda a acção
  • Substituir a acção – semelhante a Renomear a acção, mas se já criou uma acção com o nome desejado, pode substituí-la aqui
  • Adicionar/editar nota – O mesmo que no ecrã do modo Gravação
  • Jogar – vamos ver como a acção gravada se desenrola e deixá-lo decidir se precisa de mais edição
  • Desenho – leva-o para o ecrã de desenho, mas apenas para esta acção
  • Editar – vamos editar a duração do vídeo (dica: se pausar o vídeo antes, pode ver facilmente o ecrã que se tornaria a sua nova marcação)
  • Renomear – vamos dar um novo nome à sua acção, use apenas se não tiver a acção que já tem o mesmo nome criada
  • Apagar – se estiver demasiado insatisfeito com a gravação, ou talvez já não precise da acção nesta análise, pode apagá-la aqui

Como pode ver, todos os filtros de que poderá precisar estão aqui e todas as opções para uma acção de que poderá vir a precisar também

Todas as coisas boas devem chegar ao fim e o mesmo se passa com este post no blogue. Se ainda não estiver surpreendido, veja por si mesmo, obtenha o seu teste gratuito em www.once.de e experimente por si mesmo todas estas incríveis funcionalidades. Se gosta do que está a ler, diga-nos nas redes sociais e partilhe-o com os seus amigos e colegas poderão gostar também. Além disso, fique atento ao próximo post do blogue que abordará a marcação em análise ao vivo de uma forma semelhante.